Desenvolvedor Unity

Technomar EngenhariaSão Paulo, São Paulogupypublicada em 26/10/2026
Obrigatório:C#GitCI/CD

Tarefas

Desenvolver e primorar a camada de visualização 3D dos simuladores navais da Technomar, utilizando Unity e C#, com foco em realismo visual, desempenhp, estabilidade e qualidade das aplicações.Contribuir para a evolução dos recursos grpaficos e para a entegraçao entre sistemas, modelos 3D e funcionalidades de simulação, atendendo às necessidades dos projetos de engenharia naval e oceânica. Responsabilidades e atribuiçõesDesenvolver e manter as funcionalidades da aplicação de visualização 3D dos simuladores navais, utilizando Unity e C#.Implementar e aprimorar recursos de renderização de ambientes marítimos, incluindo ondas, reflexos, espumas, esteiras e efeitos de interação entre amabarcações e água.Desenvolver shaders, materiais, iluminação, efeitos atmosféricos e sistema de particulas para aumentar o realismo visual dos simuladores. Analisar, identificar e corrigir problemas de desempenho, utilizando ferramentas de profiling e otimização de CPU e GPU.Aplicar boas práticas de programação, príncipios de arquitetura de software e testes automatizados, visando à qualidade à manutenbilidade e à confiabilidade do código. Integrar modelos 3D, materiais e texturas desenvolvidos pela equipe de arte, contribuindo para a padronização e a eficiência do pipeline de assets.Investigar problemas técnicos e implementar soluções para melhorar a estabilidade, a fluidez e a qualidade gráfica das aplicações. Trabalhar de forma colaborativa com desenvolvedores, engenheiros e artistas 3D na definição e implementação de soluções técnicas. Utilizar ferramentas de desenvolvimento e recursos de inteligência artificial de forma responsável, respeitando as diretrizes técnicas e de segurança da empresa. Contribuir para a documentação técnica, controle de versão e a melhoria continua dos processos de desenvolvimento. Requisitos e qualificações Competências TécnicasDesenvolvimento com Unit e C#;Desenvolvimento de aplicações 3D e tempo real;Conhecimentos de Shader Graph e pipeline de renderização HDPR;Desenvolvimento de efeitos visuais e sistemas de partículas com VFX Graph;Analise e otimização desempenho gráfico, com ferramentas como Unity Profiler e Frame Debugger;Aplicação de Clean Code, príncipios SOLID;Padrões de projeto e testes automatizados;Controle de versão com GIT. Competências Comportamentais / HabilidadesCapacidade analítica eresolução de problemas;Organização e atenção à qualidade técnica das entegas.Autonomia e iniciativa na investigação de problemas e proposição de soluções;Colaboração e comunicação clara com profissionais de diferentes especialidades;Capacidade de receber feedback e compartilhar conhecimento técnico;Adaptabilidade e disposição para aprender novas tecnologias;Comprometimento com prazos, qualidade e melhoria contínua.Informações adicionaisExperiênciaProfissional com desenvolvimento utilizando Unity e C#;Aplicações 3D em tempo real, como simuladores, jogos, sistemas de treinamentos, digital twins ou soluções similares;Prática no desnvolvimento de recursos gráficos e na investigação e otimização de desempenho de aplicações 3D.Será um diferencialExperiência com Unity 6 e HDRP;Conhecimento avançado de HLSL, compute shaders e técnicas de renderização;Experiencia com simulação de oceanos, ondas FFT ou Gerstner, HDRP Water System, Crest ou soluções equivalentes;Connhecimento de ray tracing, floating origin, streaminh de cenas e LOD; Conhecimento de SpeedTree, Visual Scripting e pipelines de integração de assets 3D.

Requisitos

Experiência com aplicações que utilizam múltiplas telas ou câmeras; Experiência com CI/CD e GitLab; Interesse ou experiência nos setores naval, marítimo e de simulação de engenharia.

Formação Academica Superior Completo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Ciências dda Computação, Engenharia de Software, Sistemas de Informações ou áreas correlatas.

Idiomas Inglês Intrmediário - Para leitura e compreensão de documentação técnica.

Tipo de Contratação PJ