HACKA/TS 2026
Requisitos
💻 Você é dev (back-end, front-end, mobile e/ou web), UX designer, pentester, estudante ou entusiasta de tecnologia? 🚀 Gosta de transformar problemas reais em soluções de impacto?🔥 Então o HACKA/TS foi feito para você!💡 Buscamos pessoas movidas por desafios, que pensam diferente, questionam o óbvio e usam tecnologia e inovação para criar, experimentar, aprender e gerar resultados que façam a diferença.🤝 Esta é uma oportunidade para colocar seus conhecimentos em prática, trocar experiências, aprender com especialistas e vivenciar um ambiente colaborativo de inovação.🧩 Conheça os desafios propostos e venha fazer parte do HACKA/TS 2026!🚀 Não perca essa chance! 🎯
Requisitos e qualificações9. Pré-requisitos9.1 É desejável que os participantes tenham conhecimentos básicos em inteligência artificial;9.2 É recomendável familiaridade com desenvolvimento em nuvem, integração por APIs e tecnologias relacionadas ao desafio escolhido.9.3 Cada participante deverá dispor de equipamentos pessoais adequados para o desenvolvimento de software, como notebook, suíte de desenvolvimento instalada, mouse, fones de ouvido, entre outros recursos necessários;9.4 O participante deve estar devidamente inscrito em uma equipe e atender a todos os critérios estabelecidos na seção “Elegibilidade”;10. Critérios de Avaliação As soluções apresentadas serão avaliadas pela banca julgadora com base nos seguintes critérios:10.1 Aderência ao Desafio: Avalia o quanto a solução está alinhada com o tema proposto no hackathon e se responde diretamente ao problema apresentado.10.2 Inovação: Avalia o grau de originalidade da solução e sua capacidade de apresentar abordagens novas ou diferenciadas para o desafio proposto.10.3 Viabilidade: Avalia o potencial de implementação da solução no contexto da BBTS, considerando sua aplicabilidade prática e funcionalidade.10.4 Experiência do Usuário: Avalia a facilidade de uso, a acessibilidade e a qualidade da experiência proporcionada ao usuário.10.5 Pitch: Avalia a clareza, objetividade e capacidade da equipe de comunicar a solução, seus benefícios e seu potencial de impacto.11. Processo de Julgamento11.1 Banca avaliadora: A banca será composta por até cinco representantes com atuação nas áreas de tecnologia e negócios.11.2 Sessão de Pitch: Cada equipe terá até 5 (cinco) minutos para apresentar sua solução à banca avaliadora, seguidos por até 3 (três) minutos de perguntas e respostas.11.3 Sistema de Pontuação: A banca avaliará as soluções com base nos critérios descritos no item 10. Cada critério será avaliado individualmente por cada membro da banca, com notas de 1 a 5, conforme a escala abaixo:11.4 A nota final de cada equipe será calculada a partir das notas atribuídas pela banca nos critérios do item 10, conforme metodologia informada pela organização antes do início das apresentações.12. Reconhecimento das Soluções12.1 Ao final do HACKA/TS 2026, serão premiadas as 2 (duas) soluções mais bem avaliadas de cada um dos 3 (três) desafios. A classificação será definida pela soma das notas atribuídas pela banca avaliadora, conforme os critérios previstos no item 10.12.2 As equipes participantes da etapa presencial poderão receber brindes institucionais, conforme disponibilidade da organização e dos parceiros.12.3 As equipes campeãs e vice-campeãs serão premiadas com:12.3.1 Campeões (1º colocados): Troféu de campeão do HACKA/TS e prêmio surpresa (kit exclusivo para campeões).12.3.2 Vice-campeões (2º colocados): Medalha de vice-campeão do HACKA/TS e prêmio surpresa (kit exclusivo para vice-campeões).12.3.3 Banco de talentos e visibilidade: Os integrantes das equipes campeãs e vice-campeãs terão a oportunidade de apresentar as soluções desenvolvidas para POs, gestores e tomadores de decisão da BBTS e parceiros do evento. E os campeões serão indicados para o banco de talentos da Stefanini. A indicação ao banco de talentos não implica em obrigatoriedade de contratação, participação em processos seletivos ou qualquer vínculo empregatício, contratual ou de outra natureza com a Stefanini, BBTS e demais parceiros.13. Código de Conduta13.1 Comportamento Esperado: Todos os participantes devem manter uma conduta respeitosa, ética e colaborativa durante o evento. Qualquer forma de assédio, discriminação ou comportamento ofensivo poderá resultar em advertência ou exclusão do integrante, a critério da organização.13.2 Motivos para Desclassificação: Serão desclassificadas as equipes que cometerem plágio, não cumprirem o tema proposto, apresentarem comportamento inadequado ou não entregarem a solução dentro dos prazos estabelecidos.13.3 Colaboração e Respeito: A colaboração entre os participantes é essencial. Atitudes desrespeitosas ou que comprometam o ambiente do evento não serão toleradas.13.4 Resolução de Conflitos: Conflitos ou disputas deverão ser resolvidos de forma amigável. Caso necessário, a organização atuará como mediadora para garantir o bom andamento do evento.14. Recursos e Suporte14.1 Mentoria: Durante o HACKA/TS 2026, estarão disponíveis mentores para apoiar as equipes em aspectos técnicos e temáticos. O contato com os mentores deverá ser solicitado pelo(a) líder de cada equipe.14.2 Ferramentas Disponíveis: A organização fornecerá os seguintes recursos para o desenvolvimento das soluções: energia elétrica, rede sem fio (Wi-Fi), mesas e cadeiras.14.3 Alimentação: Os participantes terão acesso à alimentação durante todo o evento.14.4 Ambiente de desenvolvimento: Recursos de IA e serviços de nuvem da AWS poderão ser disponibilizados para apoio ao desenvolvimento e hospedagem das soluções. O acesso a esses recursos estará condicionado ao cumprimento dos procedimentos e orientações a serem apresentados no Onboarding. O participante que não os realizar ou observar não terá acesso ao ambiente AWS disponibilizado para o evento.14.5 Equipamentos e recursos: Cada integrante será responsável por trazer e configurar seu próprio ambiente de desenvolvimento, incluindo hardware, software e demais recursos que julgar necessários.15. Propriedade Intelectual15.1 Cessão de direitos: Ao participar do HACKA/TS 2026, os integrantes das equipes reconhecem e aceitam a cessão dos direitos de propriedade intelectual sobre as soluções desenvolvidas durante o evento à BBTS, mesmo após seu encerramento.15.2 Originalidade das soluções: As soluções apresentadas devem ser integralmente desenvolvidas durante o evento e não podem conter cópias, totais ou parciais, de projetos existentes no mercado.15.3 Uso institucional: A organização poderá utilizar os projetos desenvolvidos para fins promocionais, institucionais ou educacionais, sem necessidade de autorização adicional dos integrantes das equipes.15.4 Compartilhamento integral: A BBTS deverá receber, em ambiente a ser disponibilizado pela organização, todo o código-fonte, documentação, bases de dados, modelos, arquivos de configuração e demais artefatos produzidos durante o HACKA/TS 2026, em formato que permita sua análise, utilização e evolução.16. Cronograma Preliminar16.1 O HACKA/TS 2026 observará o seguinte cronograma:Inscrições abertas - 27 a 30/10/2026Divulgação do resultado da fase de seleção - 06/11/2026Onboarding - 09/11/2026Hacka/TS - 2026 12 e 13/11/202616.2 A programação detalhada da etapa presencial será divulgada posteriormente nos canais oficiais do evento.16.3 O cronograma poderá ser alterado pela organização, mediante comunicação aos participantes.17. Uso de ImagemAo prosseguir com a submissão de seus dados e informações, o participante declara que: 17.1 Está ciente de que sua participação no HACKA/TS 2026 será avaliada pela equipe organizadora, podendo ser aceita ou recusada a qualquer momento, sem possibilidade de contestação ou recurso;17.2 Reconhece que sua participação no evento é voluntária e gratuita, sem qualquer tipo de remuneração, compensação, reembolso ou vantagem financeira ou não-financeira por parte da organização ou de seus parceiros;17.3 Autoriza, de forma gratuita e por tempo indeterminado, o uso de seu nome, imagem e voz pela BBTS e parceiros em publicações institucionais e redes sociais relacionadas ao evento, em conformidade com o Programa de Governança em Privacidade e Proteção de Dados Pessoais das instituições envolvidas;17.4 Autoriza a divulgação de seu nome, minibiografia e redes sociais nos materiais de comunicação e divulgação do HACKA/TS 2026. Dados pessoais fornecidos poderão ser compartilhados com empresas parceiras diretamente envolvidas na organização e execução do evento.17.5 Se responsabiliza pela veracidade e atualização das informações apresentadas no momento da inscrição;17.6 Compromete-se a providenciar, por conta própria, todas as ferramentas e recursos tecnológicos e logísticos necessários para sua participação, exceto aqueles disponibilizados pela organização;17.7 Compromete-se a participar do evento nos dias e horários estabelecidos, comunicando previamente à equipe organizadora qualquer indisponibilidade.18. Disposições Gerais18.1 Este regulamento e o HACKA/TS 2026 poderão ser alterados, suspensos ou cancelados a qualquer momento. Nesses casos, caberá à organização divulgar as novas condições ou versões do regulamento. Não haverá, em nenhuma hipótese, direito a indenização ou compensação aos participantes.18.2 A organização não se responsabilizará por inscrições ou submissões não concluídas em razão de falhas nos equipamentos, sistemas, conexões ou serviços utilizados pelos participantes, ressalvadas as indisponibilidades comprovadamente atribuíveis ao canal oficial disponibilizado pela organização.18.3 A organização não será responsável por falhas técnicas de qualquer natureza, incluindo problemas em notebooks, redes, servidores, provedores, equipamentos, software ou hardware, bem como por erros, interrupções, defeitos, atrasos ou falhas em operações ou transmissões que comprometam o processamento das inscrições. Isso inclui, mas não se limita a falhas causadas por congestionamento na internet, vírus, queda de energia, bugs ou ataques de terceiros (hackers).18.4 Tentativas deliberadas de violar sistemas da BBTS, do Banco do Brasil ou do evento, ou de prejudicar o funcionamento legítimo do HACKA/TS 2026, poderão configurar infrações civis e penais, sujeitas às sanções legais cabíveis. A organização também não se responsabiliza por casos fortuitos ou de força maior que impeçam a participação dos interessados.18.5 Todas as despesas relacionadas ao desenvolvimento e execução dos projetos, bem como à participação no evento, são de responsabilidade exclusiva dos participantes e suas equipes, não cabendo à organização qualquer ônus ou responsabilidade.18.6 A inscrição no HACKA/TS 2026 implica na aceitação integral, imediata e automática de todas as cláusulas e condições previstas neste regulamento.18.7 A organização reserva-se o direito de decidir, sem consulta prévia aos participantes, sobre qualquer situação não prevista neste regulamento, bem como de ajustar o número de vagas conforme a demanda.18.8 Para dirimir quaisquer controvérsias oriundas deste regulamento, fica eleito o foro da cidade de Brasília (DF), com renúncia a qualquer outro, por mais privilegiado que seja.19. Dúvidas19.1 Quaisquer dúvidas relacionadas ao regulamento ou ao HACKA/TS 2026 poderão ser encaminhadas para o e-mail: hackathon@bbts.com.br.
Outros
Responsabilidades e atribuiçõesREGULAMENTO1. Dados do Evento1.1 Nome do Evento: HACKA/TS 2026.1.2 Data e Duração: O HACKA/TS 2026 compreenderá uma fase online de inscrição e seleção das equipes, realizada entre 27/10/2026 e 30/10/2026, seguida da etapa presencial, que terá início às 07h30 do dia 12/11/2026 e duração de 24 (vinte e quatro) horas ininterruptas.1.3 Local: Auditório do Porto Digital, Rua do Apolo, nº 222, 8º andar, Bairro do Recife, Recife/PE. A participação presencial é obrigatória.1.4 Divulgação dos Resultados e Premiação: 13/11/2026, às 17h, na Arena Ponto BB, Avenida Rio Branco, nº 240, Bairro do Recife, Recife/PE.2. Objetivo e Tema2.1 O HACKA/TS 2026 tem como objetivo desenvolver, de forma colaborativa, soluções inovadoras (MVPs - Produtos Mínimos Viáveis) para desafios da BBTS e de seus parceiros, com potencial de aplicação no negócio.2.2 Nesta edição do HACKA/TS serão lançados 03 (três) desafios. Durante a etapa presencial, cada equipe deverá desenvolver um MVP (Produto Mínimo Viável) funcional para o desafio ao qual for selecionada, observando as tecnologias permitidas e os critérios estabelecidos neste Regulamento.3. Realizadores3.1 O HACKA/TS 2026 é uma iniciativa privada e independente, promovida pela BBTS, com o apoio de instituições e empresas parceiras.4. Público-alvo4.1 O evento é destinado a equipes compostas por até 4 (quatro) integrantes, preferencialmente formadas por desenvolvedores (back-end, front-end, mobile e/ou web), UX Designers e/ou Pentesters, para a concepção e o desenvolvimento de MVPs (Produtos Mínimos Viáveis) para os 3 (três) desafios propostos. São desejáveis características como proatividade, curiosidade e colaboração.5. Elegibilidade5.1 Poderão se inscrever no desafio pessoas que atendam aos seguintes requisitos:5.1.1 Ter idade igual ou superior a 18 (dezoito) anos na data do Hackathon;5.1.2 Aceitar os termos de adesão;5.2 Cada participante deverá integrar uma equipe com no mínimo 3 (três) e no máximo 4 (quatro) integrantes;5.2.1 Não serão aceitas inscrições de funcionários(as) da BBTS (e seus parentes diretos), do Banco do Brasil S.A. ou de suas coligadas;5.3 É permitida apenas uma inscrição por CPF.5.4. As inscrições estarão abertas até as 18h00 do dia 30/10/2026 e serão limitadas, sendo classificadas até 4 (quatro) equipes por desafio, para participação na fase presencial do evento.5.4.1 As equipes inscritas serão avaliadas conforme critérios definidos pela organização e selecionadas para participação no evento.5.4.2 Caso o número de inscrições completas exceda o limite de vagas de um desafio, os participantes poderão ser alocados em sua segunda opção de desafio, observada a ordem de conclusão da inscrição (data e hora), até o preenchimento das vagas da Fase de Seleção dos 3 (três) desafios.5.5. Cada participante será responsável por providenciar os recursos e as condições necessárias à sua participação no evento, a exemplo de transporte até o local de realização do evento e notebook pessoal para o desenvolvimento das atividades propostas.5.6 Em caso de desistência de integrante antes do início da etapa presencial, não será permitida a substituição por pessoa indicada pela própria equipe. A equipe poderá permanecer no evento desde que mantenha, no mínimo, 3 (três) integrantes e atenda ao requisito de composição previsto no item 6.4. A critério da organização, poderá ser indicada para compor a equipe uma pessoa que tenha realizado inscrição individual para o mesmo desafio, desde que atenda aos requisitos deste Regulamento e haja concordância da pessoa indicada e dos integrantes da equipe. Caso não seja possível recompor a equipe e a desistência resulte no descumprimento dos requisitos mínimos de composição, a equipe será desclassificada.6. Estrutura das equipes6.1. Cada equipe deverá ser composta, preferencialmente, por 4 (quatro) integrantes, observado o mínimo de 3 (três), com competências complementares, como desenvolvimento back-end, frontend, web e mobile, experiência do usuário (UX), design, dados, cybersegurança, inteligência artificial e/ou serviços em nuvem.6.2 Para efetivação da inscrição, deverão ser informados individualmente: nome completo, CPF, endereço completo, e-mail, minibiografia, link com portfólio de desenvolvimento, breve descrição da solução proposta e o nome da equipe, quando já constituída. Cada componente deverá informaro mesmo nome de equipe no momento de sua inscrição individual, a fim de viabilizar a correta formação das equipes.6.3 As inscrições serão avaliadas e aprovadas pela comissão organizadora, com base nas informações acima.6.4 Cada equipe deve ter, no mínimo, uma integrante do gênero feminino, com o intuito de promover a inclusão de mulheres na TI.7. Fase de Seleção7.1 A Fase de Seleção será realizada de forma remota pela organização do evento e terá caráter classificatório e eliminatório, com o objetivo de selecionar as equipes que participarão da etapa presencial do HACKA/TS 2026.7.2 No ato da inscrição, cada equipe deverá selecionar obrigatoriamente 2 (dois) desafios do HACKA/TS, indicando a primeira e a segunda opção de interesse. Em caso de não classificação para a primeira opção, poderá ser considerada a segunda opção selecionada. Além disso, deveráresponder à seguinte pergunta: "Descreva, de forma breve, a ideia da sua equipe para resolver o desafio escolhido."7.3 As respostas serão avaliadas pelo comitê organizador, considerando a aderência da ideia ao desafio selecionado, a clareza da proposta e o potencial de geração de valor para a BBTS.7.4 Serão classificadas até 4 (quatro) equipes por desafio, totalizando até 12 (doze) equipes para a etapa presencial do HACKA/TS 2026. O resultado da Fase de Seleção será divulgado em 06/11/2026.7.5 As equipes classificadas deverão participar do Onboarding, que será realizado em reunião online, via Teams, no dia 09/11/2026, em horário a ser divulgado pela organização. O encontro apresentará os desafios, os critérios de avaliação, as tecnologias disponibilizadas e as demais orientações para participação no HACKA/TS 2026. A participação de, no mínimo, 2 (dois) integrantes por equipe neste encontro é obrigatória. A ausência poderá acarretar a desclassificação da equipe e a convocação da próxima equipe da lista de espera.7.6 Em caso de desistência, desclassificação ou não confirmação da participação de equipe selecionada, será convocada a próxima equipe da lista de espera do respectivo desafio, observada a ordem de classificação. A equipe convocada deverá confirmar sua participação no prazo informado pela organização, sob pena de convocação da equipe subsequente.8. Desafios8.1 O HACKA/TS 2026 reunirá desafios de negócio da BBTS e de parceiros, que consistem no desenvolvimento de soluções digitais voltadas à resolução de problemas reais. Cada equipe deverá escolher um dos desafios disponibilizados, listados a seguir. O escopo de cada desafio serádetalhado no Onboarding somente para as equipes selecionadas para a etapa presencial.8.1.1 Desafio 1: Aplicativo Conecta Recife - Inovação da Jornada do Usuário com Experiência Personalizada• Contexto: O Conecta Recife é o aplicativo da Prefeitura do Recife que reúne, em um único login, diversos serviços, além de já oferecer experiências baseadas no comportamento de uso dos cidadãos.• Desafio: “Como podemos inovar a jornada dos usuários e proporcionar aos cidadãos recifenses uma experiência mais personalizada, intuitiva e eficiente na utilização dos serviços do aplicativo Conecta Recife?”• Observação: Para este desafio a plataforma a ser utilizada para o desenvolvimento está descrita no item 8.7.8.1.2 Desafio 2: Plataforma de Inteligência Empresarial• Contexto: Informações corporativas, como manuais, contratos, normas internas, entre outros documentos e fontes, concentram grande parte do conhecimento empresarial. No entanto, são extensas, complexas e distribuídas em diferentes sistemas. Consultá-las consome tempo, frequentemente requer o suporte de especialistas e demanda a consolidação e síntese de informações para a elaboração de apresentações e relatórios executivos.• Desafio: “Como podemos organizar, sintetizar e destacar as informações mais relevantes sob diferentes perspectivas de análise, por meio de recursos visuais, gráficos e interativos que transformem documentos e conteúdos complexos em inteligência empresarial, fornecendo respostas confiáveis e acesso rápido para apoiar a tomada de decisão?”8.1.3 Desafio 3: Agente de IA Autônomo para Testes de Intrusão (Pentest)• Contexto: Pentest, ou teste de intrusão, é a simulação autorizada de ataques para identificar falhas de segurança em aplicações. Por ser realizado em ciclos pontuais, há períodos sem validação contínua, e a confirmação dos achados e o registro das evidências ainda demandam trabalho manual.• Desafio: “Como podemos utilizar inteligência artificial para executar testes de intrusão (pentest) de forma autônoma, eficiente, segura e verificável, respeitando os limites e o escopo previamente autorizados?”8.2 Tecnologias permitidasAs soluções devem ser desenvolvidas utilizando tecnologias que não gerem custos para a BBTS ou para empresas parceiras. Recomenda-se, preferencialmente, o uso das tecnologias adotadas pela BBTS, tais como:8.2.1 Back-end: Java, Node.js ou Python;8.2.2 Front-end: Angular ou React;8.2.3 Banco de dados: PostgreSQL;8.2.4 Serviços em nuvem: Amazon Web Services (AWS);8.2.5 Inteligência Artificial: É permitido o uso de ferramentas de Inteligência Artificial para apoio ao desenvolvimento e/ou como parte integrante da solução, desde que os participantes compreendam e possam apresentar claramente como a tecnologia foi utilizada e como a solução funciona;8.3 Acesso à internet: O acesso à internet será disponibilizado pela organização do evento.8.4 Originalidade: Todas as soluções devem ser originais e desenvolvidas integralmente durante o HACKA/TS 2026. A identificação de plágio acarretará a desclassificação imediata da equipe.8.5 Solução: a entrega final deverá consistir em um MVP (Produto Mínimo Viável) funcional que demonstre a solução para o desafio ao qual a equipe foi alocada. Serão aceitos aplicativos, serviços, integrações ou automações aderentes ao desafio. Protótipos compostos exclusivamente por telas estáticas não serão considerados entregas funcionais.8.6 Plano de evolução: durante o pitch, além da apresentação da solução desenvolvida, a equipe deverá apresentar um plano de evolução da solução, contemplando o cronograma de desenvolvimento e o escopo previsto para os próximos 6 (seis) meses.8.7 Plataforma KODIAK8.7.1 O KODIAK é uma plataforma para criação de experiências digitais mobile que integra o portfólio de produtos comercializados pela BBTS.8.7.2 Para o desafio Aplicativo Conecta Recife - Inovação da Jornada do Usuário com Experiência Personalizada, o MVP deverá ser desenvolvido obrigatoriamente utilizando o KODIAK durante a etapa presencial do HACKA/TS 2026 (vide desafio no item 8.1.1).8.7.3 A organização disponibilizará materiais de apoio e acesso prévio a um ambiente de degustação para familiarização com a plataforma.8.7.4 Os materiais de apoio e o ambiente de degustação estão disponíveis em: https://kodiak.bbts.com.br/.8.7.5 Diretrizes do desafio: As soluções deverão ser desenvolvidas utilizando os modelos, componentes e recursos disponibilizados no KODIAK, priorizando a construção de uma experiência mobile funcional e navegável.8.7.6 Caso a solução necessite representar funcionalidades ou integrações adicionais, estas poderão ser adaptadas ou simuladas de acordo com os recursos disponíveis e as regras do evento.