3D Character Modeler

Nexon Networks Vina Co. Ltd,Quận Bảy, Thành phố Hồ Chí Minhglintspaskelbta 2026-07-08
Privaloma:DataAI

Lưu ý: Vui lòng nộp CV kèm Portfolio khi ứng tuyển

  • Thực hiện modeling nhân vật, trang phục, trang bị dựa trên phong cách và concept của dự án
  • Tạo modeling và texture chất lượng cao cho nhân vật dạng sinh vật hoặc hình người
  • Đăng ký và quản lý modeling resource trong engine
  • Thực hiện các công việc liên quan đến định nghĩa cấu trúc Bone, Skinning và áp dụng vào modeling
  • Tối ưu hóa tài nguyên và kiểm tra chất lượng sản phẩm
  • Cải thiện tài nguyên hiện có và thực hiện porting cho tài nguyên mới

Phong cách của dự án: Khi ứng tuyển, vui lòng chọn (đánh số thứ tự ưu tiên, có thể chọn tất cả) Realistic

  • Vindictus: Defying Fate

Stylized

  • Project FR (confidential project)

LowPoly

  • DAVE THE DIVER

Yêu cầu công việc

  • Có kinh nghiệm thực tế hoặc tham gia dự án liên quan đến modeling nhân vật
  • Thành thạo tạo mô hình Low-poly hoặc phong cách Realistic
  • Hiểu biết về cấu trúc khuôn mặt, trang phục và cơ thể người
  • Sử dụng thành thạo nhiều công cụ trong số sau: 3Ds Max / Maya / Blender / Photoshop / ZBrush / Substance Painter / Marvelous Designer / BodyPaint3D
  • Có khả năng triển khai mô hình dựa trên concept art, đảm bảo yếu tố thẩm mỹ và cảm xúc
  • Hiểu quy trình sản xuất với trọng tâm hợp tác và có khả năng tiếp nhận phản hồi
  • Nắm vững quy trình Skinning hoặc Bone và có thể xử lý khi cần

Ưu tiên: • Kinh nghiệm tham gia dự án trên nền tảng Unity hoặc Unreal

  • Có kinh nghiệm về Face Morphing và biểu cảm khuôn mặt
  • Từng thực hiện nhân vật phong cách Casual hoặc Stylized
  • Kinh nghiệm kiểm tra chất lượng Rigging và Skinning
  • Đã thực hiện tối ưu hóa hoặc cải tiến quy trình sản xuất
  • Sử dụng được các công cụ bổ trợ như Substance Designer, SpeedTree
  • Quan tâm và sẵn sàng học hỏi về pipeline sản xuất và công nghệ engine đa dạng
  • Có khả năng giao tiếp bằng tiếng Anh

Skills: 3D Design, 3D Modeling, ZBrush, 3D Rendering, Maya, SketchUp, Rendering, AutoCAD, substance designer, Product Design