Engineer – Software Engineering (m/w/d)

Media Broadcast Satellite GmbHUnterföhringindeedjulkaistu 22.10.2026
Pakollinen:JavaScriptC#HTMLCloudHybrid

Wer wird sind

Die full season GmbH ist ein technischer Mediendienstleister und Teil der MBS Group. Wir verbinden die Stabilität einer Enterprise-Infrastruktur mit der Dynamik eines agilen Unternehmens. Unsere eigene Hybrid Cloud, die Inhouse-Softwareentwicklung und jahrzehntelange Erfahrung im Broadcast- und Content-Bereich machen uns zum verlässlichen Partner für Broadcaster, Streaming-Plattformen und Content Owner.

An unserem Standort in Unterföhring bei München arbeiten rund 60 Kolleginnen und Kollegen daran, technische Medienservices neu zu denken – von Content Management über Playout bis hin zur Distribution. Wir legen Wert auf kurze Entscheidungswege, eigenverantwortliches Arbeiten und ein Umfeld, in dem jede:r aktiv mitgestalten kann.

Als Engineer – Software Engineering (m/w/d) entwickelst und betreibst Du Grafiklösungen für Broadcast-, Live- und Sportproduktionen. Du programmierst Middleware und Steuerungsanwendungen, integrierst Datenquellen und automatisierst Grafik-Workflows, um eine zuverlässige und leistungsstarke Ausspielung von On-Air-Grafiken im 24/7-Betrieb sicherzustellen. In enger Zusammenarbeit mit Kunden, Grafikdesignern und Redaktionen setzt Du innovative Grafiklösungen um.

Deine Aufgaben

Entwicklung und Betrieb datenbasierter Broadcast-Grafiken, Analysesysteme und kundenspezifischer Softwarelösungen

Konzeption und Weiterentwicklung von Middleware, Steuerungsanwendungen und Schnittstellen für Grafikplattformen und Playout-Systeme

Integration externer Datenquellen, APIs und Datenbanken zur Automatisierung von Grafik- und Analyse-Workflows

Steuerung von Grafik- und Branding-Projekten vom technischen Konzept über die Umsetzung bis hin zum Live-Betrieb und Support

Fehleranalyse und -behebung bei Live-Produktionen, Unterstützung von Operatoren und Kunden sowie Erprobung neuer Technologien wie Vizrt, Unreal Engine und HTML5

Dein Profil

Berufserfahrung in der Softwareentwicklung, Broadcast-Grafik oder einer vergleichbaren technischen Position; Erfahrung in der Broadcast- oder Medientechnik ist erforderlich

Nachweisbare Erfahrung mit der Umsetzung von On-Air-Grafiken, Channel-Branding, Sportgrafiken oder datenbasierten Grafik-Workflows

Fundierte Softwareentwicklungskompetenzen in relevanten Sprachen und Technologien wie C#, .NET, JavaScript, SQL oder C++

Erfahrung mit Middleware, Steuerungsanwendungen, APIs, Datenbanken und webbasierten Benutzeroberflächen

Praktische Erfahrung mit Vizrt (Viz Engine, Viz Artist); Kenntnisse in Harmonic ChannelPort, Adobe Animate, BCNEXXT Vipe oder Adobe After Effects sind von Vorteil

Ausgeprägte analytische Fähigkeiten, Problemlösungskompetenz, technische Neugier und die Fähigkeit, Kundenanforderungen in praxisnahe Lösungen zu übersetzen

Teamorientierte Arbeitsweise und klare Kommunikation mit technischen Teams, Kunden und Produktionsmitarbeitenden

Ein abgeschlossenes Studium der Informatik, Ingenieurwissenschaften, Medientechnik oder eines vergleichbaren Fachgebiets ist von Vorteil; einschlägige Berufserfahrung ist ebenso wertvoll

Erforderliche Sprachkenntnisse: Deutsch – B2, Englisch – B2

Warum full season

Eine Rolle an der Schnittstelle von Technologie, Kundenlösungen und Sales

Strukturierte Einarbeitung und Weiterentwicklung mit Unterstützung durch erfahrene Kolleginnen und Kollegen aus unseren technischen und operativen Teams

Die Möglichkeit, tiefes Know-how in Broadcast, Medientechnologie und Managed Media Services aufzubauen

Schrittweise wachsende Verantwortung für Kundenprojekte und kommerzielle Opportunities

Direkter Kundenkontakt und aktive Mitgestaltung von Lösungsdesign und Sales-Prozessen

Eine klare Entwicklungsperspektive in Richtung Solution Engineering, Pre-Sales und Business Development

Kontakt

HR Strategy & Career

bewerbung@fullseason.com

+49 6081 100 – 2413